Shool Nicht Ravens Вики
Advertisement


Имя: Питтер Солтар (Перерождение Кристофера Зентрал)

Происхождение: School Nigth Ravens, Entregas(первое появление), Рэнобе "Перо судьбы"

Уровень сил: 1/Неопрделенный(Между В и А классами)

Пол: Мужской

Классификация: Архангел

Возраст: 25/Вне концептуальный(технически)

Умения, силы и способности: Энергетические атаки , Мерные атаки , Наводящиеся атаки , Концептуальный урон , Духовный урон , Ударные волны , Слэши , Бессмертие (тип 2,3,4,6,7),Регенерация (тип 6,7,8,9),Адаптивность , Слияние , Исцеление, Вампиризм, Неосязаемость (тип 5), Концептуальное существование, Высокоразмерное существование, Экстраразмерное существование, Акаузальность (тип 2), Метафизическое существование, Вездесущность, Ментальные манипуляции, Эмпатические манипуляции, Экстрасенсорные восприятия, Манипуляции сном, Иллюзии, Вселение, Всезнание, Магия, Антимагия, Барьеры, Отражение, Печати, Призыв, Копирование, Клоны, Некромантия, Воскрешение, Манипуляции элементами, Манипуляции побочными элементами, Манипуляции электричеством, Манипуляции огнём, Манипуляции водой, Манипуляции воздухом, Манипуляции погодой, Манипуляции теплом, Манипуляции холодом, Манипуляции звуком, Манипуляции кристаллами, Манипуляции гравитацией, Манипуляции светом, Манипуляции тьмой, Манипуляции хаосом, Манипуляции кровью, Манипуляции ядом, Технологические манипуляции, Манипуляции вибрациями, Телекинез, Манипуляции жизнью, Манипуляции информацией, Манипуляции вероятностью, Манипуляции причинностью, Концептуальные манипуляции, Манипуляции реальностью, Всемогущество, Манипуляции пространством, Манипуляции временем, Квантовые манипуляции , Мерные манипуляции , Манипуляции материей , Манипуляции несуществованием, Трансдуальность.

Слабые стороны: Высшие по рассе.

Разрушительный потенциал: Метавселенная+/Омнивселенная (минимальный)

Диапазон: Метавселенная+/Омнивселенная (минимальный)

Прочность/защита: Метавселенная+/Омнивселенная (минимальный)

Скорость: Неизмеримая/Элементы вездесущности

Сила на подъём: Неизмеримая 

Сила на удар: Неизмеримая 

Выносливость: Неизмеримая 

Интеллект: Всезнание в ограниченном масштабе

Боевые навыки: Все возможные

Экипировка: Гантаро, Алебарды истины

Атаки, техники и способности:

Глаза логических этапов 


1) Глаз логики  

Способности: 

1) Правильная логика - логика что признаёться правильной становиться немного большим чем концепцией. Отменить такую логику или же попытаться её изменить на каком-то из уровней бытия признаёться неправильной логикой. Смысл способности в том что если глаз увидит действие и признает её "правильной логикой" то это действие необратимо и от него нельзя будет защититься, избавиться, спастись или изменить, а если попытаться, то действия которые должны будут отменить, просто не дадут результата. 


2) Неправильная логика - логича что признаёться не правильной становиться запретом для всех концепций и вне концепций. Тоесть, если глаз увидит действие и признает "не логичным" то этого действия не просто не произойдёт, а и воссоздать в битве его больше нельзя будет. Это действие удалиться из всей реальности и не сможет появиться не только у врага, но и у пользователя "логики" 


3) Чистая логика - Действие которое анулирует все способности своего хозяина и противника, а так же все артефакты и дальше будет решение боя в "рукопашном" бою


4) Логическое измерение - Это измерение включает в себе саму суть неправильной логики относительно изменения измерения или влияния на него. (любого) А так же владелец измерения имеет полную власть над всеми действиями и все его действия признаються правильной логикой, а вражеские - не правильной.

2) Глаз этапа 

Способности: 

1) Алгоритм - это определенная последовательность логических действий. Тоесть каждое действие имеет свой алгоритм. В нём есть много этапов выполнения в котором каждый этап обязан пониматься однозначно и быть примитивно простым. Тоесть этапы должны быть примитивны, но алгоритм может быть весьма труден. Способность "Алгоритм" позволяет расчитать действие на этапы и манипулировать эти этапы или же изменять, что приводит к совершенно иным последствиям. 

2) Тьюринг - совокупность всех алгоритмов за время, а так же связь их между собой. Так можно увидить какие действия привели к этому исходу и начать манипулировать самими алгоритмами. Если убрать или изменить одно из действий и другого не получиться не взерая на причино-следственные связи и концепции. 

3) Граф - создание некой схемы защиты которую пробить можно только разгодав последовательность действий ( алгоритмов) которые задаються заранее. Например в битве я кинул кинжал, после призвал что-то, а после телепортировался за спину. Это можно записать как граф и использовать как защиту. И пока алгоритм не разгадают, граф защищает от всех концептуальных, вне концептуальных ударов и урона всех видов.

3) Призыв Ракен и Некар

Способность позволяет призвать абсолютно идентичных по способностях существ которые олицетворяют 2 души в одном теле. Они каждый имеют доступ к артефактам Питтера, а так же не уступают ему в силе. В этом режиме Питтер (тело) неуязвимо. Само тело Питтера исчезает при появлении Ракена и Некара, а появляется только после их смерти.

Победы и Поражения:[]

Победы: 

Поражения: Вольфганг Шрайбер

Неопределенные бои: Кайоши Зентрал

Advertisement